<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://maradershistory.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&amp;#8594;Marauders. The beginning of war.&amp;#8592;</title>
		<link>https://maradershistory.rolka.me/</link>
		<description>&amp;#8594;Marauders. The beginning of war.&amp;#8592;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Feb 2009 09:50:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила Подписи</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=1087#p1087</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для всех участников форума вводиться обязательный шаблон подписи, по которому вы должны оформить свою подпись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Ссылка на вашу анкету.&lt;br /&gt;2.Ссылка на ваши готовые отношения.&lt;br /&gt;3.Описание внешнего вида&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; картинка или описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.Что в данный момент находиться при вас(ВП и т.д.) &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;картинка или описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5.Состояние(Ваше настроение и т.д.)&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; картинка или описание&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша подпись может содержать картинки, различные цитаты только&lt;br /&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;при наличии основного шаблона подписи&lt;/em&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;br /&gt;Если же подпись не соответствует данному шаблону, то ваш персонаж считается голым, без Волшебной палочки, бесчувственным эгоистом и эмоциональным нулем.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=Ссылка]Анкета[/url]
[url=Ссылка]Отношения[/url]
Внешний вид:
При себе:
Состояние:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Вы можете использовать данный шаблон приведенный выше, либо привести свой, но не отходя от основного.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 09:50:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=1087#p1087</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=396#p396</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осень. Начало учебного года. Юные ученики возвращаются в Хогвартс после долгих летних каникул. Поезд отправляется от платформы 9 и &amp;#190; - везде слышны радость, смех и веселье. Все вроде бы хорошо.&lt;br /&gt; Дети прибывают в Хогвартс. Торжественный пир в честь открытия года начинается торжественной речью директора. Как обычно произнесены слова приветствия в адрес новых учеников, добрые пожелания в сторону старых. Как вдруг свод Большого Зала, который является точной копией звездного неба, озаряет молния и в центре зала оказывается ветхий, потрепанный пергамент. Прочитав таинственное послание, Альбус Дамблдор просит проводить учеников в свои комнаты и собирает всех преподавателей на совет, по поводу содержимого того пергамента.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«В ночь на третий день учебы, в замке произойдет страшное горе… Страшное и непоправимое. В ночь на третий день учебы человек-волк не сможет контролировать свои волчьи способности и покусает ни в чем не повинную молодую девушку.»&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Весь преподавательский состав думает, что это ни кто иной, как Ремус Люпин – единственный оборотень на территории школы. &lt;br /&gt;За ним ставят пристальное наблюдение. Хоть ему и было это неприятно, но он терпел ее, зная, что может спасти своих друзей….&lt;br /&gt;И вот третья ночь. Полнолуние. Ремус берется за фляжку с зельем, которое должно нейтрализовать его волчьи способности, но она пуста. Ремус не знает, что делать и поэтому не дождавшись полуночи он незаметно пробирается в визжащую хижину, предупредив до этого своих друзей, что бы они не шли с ним сегодня ночью…&lt;br /&gt;Но страшное пророчество сбывается..Утром, возле библиотеки находят девушку покусанную оборотнем. Сомнений нет – Люпин покусал ее. Хоть и ученики не догадываются, кто это сделал, то преподаватели знают наверняка. Ставится вопрос об исключении Ремуса из школы, как вдруг, друзья Люпина находят браслет возле библиотеки, где было написано: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«Фенрир Грейбек»&lt;/em&gt;…&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 16:14:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=396#p396</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила размещения рекламы</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=387#p387</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.Реклама строго взаимная.(Будет проверяться лично)&lt;br /&gt;2.Размещать рекламу под ником:&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;PR&lt;/span&gt; Пароль:&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;9999&lt;/span&gt;.Другие акаунты для рекламы создавать запрещено!&lt;br /&gt;3.Оставлять рекламу только в строго отведенной на этой теме, не создавать новых тем для ее размещения.&lt;br /&gt;4.Не отправлять рекламу в ЛС.&lt;br /&gt;5.Реклама не должна иметь содержание, которое гласит, что ваш форум самый лучший и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;6.В вашем сообщении должна быть ссылка на нашу рекламу на вашем форуме.&lt;br /&gt;7.Сколько раз ваша реклама будет отображена на нашем форуме, столько же раз она должна быть отражена и на вашем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За невыполнение этих правил ваша реклама может быть удалена!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 06:19:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=387#p387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец Анкеты</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.Имя и Фамилия вашего персонажа на Английском языке.[/b]
[i][/i]
[b]2.Ваш пол.[/b]
[i][/i]
[b]3.Ваш возраст?[/b]
[i][/i]
[b]4.Принадлежность персонажа.[/b]
[i][/i]
[b]5.Биография персонажа[/b]
[i][/i]
[b]6.Внешность[/b]
[i][/i]
[b]7.Характер[/b]
[i][/i]
[b]8.Пароль[/b]
[i][/i]
[b]9.Как часто будете посещать форум?[/b]
[i][/i]
[b]10.Артефакты [/b]
[i][/i]
[b]11.Животные [/b]
[i][/i]
[b]12.Ориентация[/b]
[i][/i]
[b]13.Особые способности.[/b]
[i][/i]
[b]14.ICQ, e-mail[/b]
[i][/i]
[b]15.Пробный пост[/b]
[i][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 20:22:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги Волшебников</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деньги волшебников:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Галлеоны&lt;/strong&gt; – это самые крупные, по стоимости и по размеру деньги. Один золотой галеон вмещает по стоимости в себе 17 сиклей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сикли&lt;/strong&gt; - средняя по размеру монета, серебряная по цвету. В одном сикле 29 кнатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кнаты &lt;/strong&gt;– бронзовая монетка самая маленькая из трёх. По подсчётам в одном галлеоне 391 кнат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Дж. К. Роулинг приблизительная стоимость галлеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галеон. Палочка Гарри в рублях обошлась бы примерно в 1890 рублей. &lt;br /&gt;Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготс», который находится на Диагон-аллее. Так же известно, что «Гринготс» есть в Египте (там работает Билл Уизли). За деньгами следят гоблины, так как они имеют природную склонность к хранению золота. В банке «Гринготс» очень много защитных заклинаний охраняющих ячейки со сбережениями волшебников от постороннего вторжения. Считается, что «Гринготс» одно из самых надежных мест. В банке можно обменять магловские деньги на волшебные и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;У ВОЛШЕБНИКОВ НЕТ БУМАЖНЫХ ДЕНЕГ!!!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:21:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для всех магических обучающих заведений волшебного мира</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Единый стандарт общешкольных правил от Мин.Магии для всех магических обучающих заведений волшебного мира:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Поступление.&lt;br /&gt;1. Запись в магическую школу осуществляется родителями или опекунами в первый год после рождения ребенка.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если по тем или иным причинам ребенок-волшебник не был записан в магическую школу до десяти лет, директор той школы, к которой ребенок относится по месту проживания, вправе ходатайствовать в Совет Попечителей о зачислении юного волшебника на обучение.&lt;br /&gt;2. Ребенок поступает на первый курс в полные 11 лет. Если одиннадцатилетие наступило после сентябрьского набора, ребенок идет в школу на следущий год.&lt;br /&gt;3. Студент обязан явиться на распределение, после которого он будет направлен на обучение в один из домов школы в соответстии с правилами распределения конкретного магического учебного заведения. В случае, если студент не явится на распределение, он будет отчислен из школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Финансирование.&lt;br /&gt;1. Оплата обучения производится родителями или опекунами, либо за счет средств студента в случае отсутствия у него родителей либо опекунов, в размере, установленном конкретным магическим образовательным учреждением.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если студент или его родители/опекуны не в состоянии оплатить обучение по той или иной причине, обучение производится за счет Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.2. Оплата обучения вносится единовременно за все 7 лет в момент записи ребенка в магическую школу.&lt;br /&gt;1.2.1. В случае исключения студента из школы, в первый день или последний, деньги не возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Обучение.&lt;br /&gt;- программа обучения&lt;br /&gt;1.1. Программа обучения магического заведения подтверждается директором или его заместителем в Министерстве Магии на каждый отдельный год.&lt;br /&gt;1.2. Программа обучения не может иметь отступлений от подтвержденного Министерством Магии блока тем.&lt;br /&gt;1.3. Программа обучения не может содержать в себе какие-либо политические высказывания, противоречащие политике Министерства Магии, а также пропаганду или навязывание ученикам любых политических убеждений, отличных от т.з. Министерства.&lt;br /&gt;1.4. Обучение в школе производится 7 лет; каждый учебный год разделен на три семестра - осенний, весенний и летний.&lt;br /&gt;1.4.1. По завершении каждого семестра устраиваются каникулы, срок которых определяется директором школы ежегодно. Обычно между осенним и весенним (Рождественские) и весенним и летним (Пасхальные) семестрами каникулы занимают по 2 недели, а между летним и осенним (летние) - 6 недель.&lt;br /&gt;1.5. По завершении каждого учебного года производится экзаменация учащихся педагогическим составом магического учебного заведения.&lt;br /&gt;1.5.1. Администрация школы обязана предъявить итоги местной экзаменации в случае специального запроса Министерства Магии в течение трех дней с момента получения запроса.&lt;br /&gt;1.6. Министерство Магии дважды проводит обязательную экзаменацию в течение всего срока обучения студента, по завершении пятого курса (С.О.В.) и седьмого (Ж.А.Б.А.) вне зависимости от местной экзаменации.&lt;br /&gt;1.7. Министерство Магии вправе поставить своего инспектора на одну из свободных должностей при взаимной договоренности с директором школы, либо при наличии подписей хотя бы половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.7.1. Министерство Магии вправе прислать с инспекцией своих сотрудников без предварительного уведомления администрации школы в любое время учебного года.&lt;br /&gt;- педагогический состав&lt;br /&gt;2.1. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности по решению Министерства Магии в случае, если указ содержит подписи не менее половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.2. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности решением директора.&lt;br /&gt;2.3. В случае отстранения от должности профессора директор обязан найти ему замену до начала учебного года, в противном случае Министерство Магии предоставляет на год свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.3.1. В случае отстранения от должности профессора во время учебного года директор обязан найти ему замену в течение десяти дней, в противном случае Министерство Магии предоставляет свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.4. Любой из сотрудников имеет право подать прошение об отставке не раньше окончания учебного семестра.&lt;br /&gt;2.5. Директор магического заведения может уйти в отставку в любое время учебного года. В случае, если директор не предоставит себе замену, которую одобрит педсостав школы, Министерство Магии вправе предоставить свою кандидатуру как из ныне преподающих в школе профессоров, так и стороннего человека.&lt;br /&gt;2.5.1. В случае несогласия с выбором Министерства Магии педсостав имеет две недели на подачу жалобы и проедоставления собственной кандидатуры в Верховный Магический Суд Визенгамот.&lt;br /&gt;2.5.2. Решение Визенгамота по назначению директора не подлежит обжалованию до окончания учебного года.&lt;br /&gt;2.6. Министерство Магии вправе в любое время учебного года сместить с должности директора магической школы в случае, если за это смещение проголосовал весь состав Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.7. Любое прошение о смещении, как со стороны опекунов студентов, так и со стороны представителей педсостава, рассматривается Советом Попечителей в частном порядке.&lt;br /&gt;2.7.2. Несовершеннолетние волшебники не имеют права подавать жалобы в Совет Попечителей.&lt;br /&gt;3.1. Педагогический состав несет личную ответственность за жизни и здоровье студентов. Степень наказания определяется директором (выговор, отстранение), Советом Попечителей (выговор, отстранение) или Верховным Магическим Судом Визенгамот (заключение в Азкабан) в зависимости от случившегося от выговора до отстранения от должности и заключения в Азкабан.&lt;br /&gt;3.1.1. Педагогический состав не несет личной ответственности за жизнь и здоровье студента в том случае, если травма, пусть и смертельная, была получена вследствие нарушения студентом школьных правил, либо из-за несчастного случая.&lt;br /&gt;3.2. Представителям педагогического состава запрещены неформальные отношения с учениками. За совращение студента преподаватель лишается должности без права возобновления работы в составе профессоров любой магической школы и получает три года Азкабана. Под понятием &amp;quot;совращение&amp;quot; понимаются любые отношения интимного характера между преподавателем и учеником вне зависимости от возраста ученика и того, кем именно они были инициированы.&lt;br /&gt;3.2.1. За неоднократное совращение студентов срок пребывания в Азкабане может быть увеличен до десяти лет.&lt;br /&gt;3.3. Представителям педагогического состава запрещено обучать студентов дисциплинам, запрещенным Министерством Магии (практика Темных Искусств, некромагия, запрещенные чары и зелья), как на лекциях, так и в приватных разговорах. Преподаватель, обучавший запрещенным дисциплинам учеников, отстраняется от должности.&lt;br /&gt;3.4. Преподавателям запрещено навязывать ученикам какие-либо политические и/или социальные убеждения.&lt;br /&gt;3.5. Преподаватель обязан обучать студентов в соответствии с учебным планом.&lt;br /&gt;3.6. Преподаватель имеет право назначать факультативные занятия по собственному усмотрению.&lt;br /&gt;3.7. Преподаватель имеет право назначать отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8. Преподаватель имеет право назначать дисциплинарные отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8.1. Преподаватель имеет право передавать студента для проведения дисциплинарной отработки любому из преподавателей или сотрудников школы.&lt;br /&gt;3.8.2. Преподаватель не имеет права назначать дисциплинарные отработки, связанные с риском для жизни ученика.&lt;br /&gt;3.9. Преподаватель не имеет права использовать для наказания трансфигурацию.&lt;br /&gt;3.10. Преподаватель не имеет права ломать палочки учащихся.&lt;br /&gt;3.11. Преподаватель не имеет права содержать на территории школы существ, опасных для жизни. Исключения составляют специальные загоны для занятий УЗМС.&lt;br /&gt;3.12. Преподаватель остается преподавателем в любое время суток в течение всего учебного года без исключения дней каникул.&lt;br /&gt;- начисление баллов&lt;br /&gt;4.1. В каждой магической школе работает двадцатибальная оценочная система. Максимальный начисляемый (и снимаемый) балл - 20, минимальный - 1, соответственно.&lt;br /&gt;4.2. Баллами оценивается не только успеваемость, но и поведение вне учебных кабинетов. Также к учебным и дисциплинарным баллам причисляются очки, заработанные факультетом во время квиддичных матчей.&lt;br /&gt;4.2.1. В случае экстраординарного нарушения дисциплины допустимо снятие до 40 баллов.&lt;br /&gt;4.2.2. В случаях экстраординарного проявления доблести и заслуг перед школой возможно поощрение до 100 баллов.&lt;br /&gt;4.3. Баллы не могут сниматься или начисляться во время каникул.&lt;br /&gt;4.4. Дом, набравший по итогам года наибольшее количество баллов, получает Кубок.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается снятием баллов и/или отработками&lt;br /&gt;5.1. Ученик обязан выполнять домашние задания, как общие, так и индивидуальные, и отвечать на уроках&lt;br /&gt;5.2. Ученик обязан присутствовать на лекциях и практикумах в соответствии со своим расписанием, если он здоров, не получил специальное разрешение от преподавателя или не выгнан с урока.&lt;br /&gt;5.3. Ученик обязан присутствовать на занятиях все учебное время в соответствии со своим расписанием. Иными словами, ученик не имеет права задерживаться на каникулах или опаздывать на лекции.&lt;br /&gt;5.4. Ученик обязан соблюдать правила школьного этикета.&lt;br /&gt;5.5. Ученик обязан следовать общешкольному распорядку, однако может не присутствовать на необязательных сборах или не посещать завтраки/обеды/ужины.&lt;br /&gt;5.6. Ученик не имеет права игнорировать назначенные преподавателем отработки.&lt;br /&gt;5.7. Ученик не имеет права спорить с преподавателем и/или оспаривать его решение.&lt;br /&gt;5.8. Ученик не имеет права устраивать драки или провоцировать на драки других студентов.&lt;br /&gt;5.9. Ученик не имеет права устраивать магические дуэли вне территории Дуэльного Клуба или его заменяющего факультатива, проходящего под присмотром преподавателя.&lt;br /&gt;5.10. Ученик не имеет права содержать на территории школы животных за исключением сов, собак, кошек, летучих мышей, хомяков и крыс.&lt;br /&gt;5.11. Ученик не имеет права находиться на территории другого факультета во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;5.12. Девушки не имеют права находиться на территории юношеских спален во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается исключением&lt;br /&gt;6.1. Ученик не имеет права многократно пропускать занятия без какой-либо причины.&lt;br /&gt;6.2. Ученик не имеет права многократно не выполнять домашние задания или нарушать дисциплину.&lt;br /&gt;6.3. Ученик не имеет права покидать территорию школы. Исключение составляют каникулы и уик-енды (по специальному разрешению опекунов).&lt;br /&gt;6.4. Ученику запрещено нападать на учителя.&lt;br /&gt;6.5. Ученику запрещено провоцировать учителя на неформальные отношения.&lt;br /&gt;6.6. Ученику запрещено наносить тяжелые травмы кому-либо из персонала школы или учеников.&lt;br /&gt;6.7. Ученику запрещено совершать действия, влекущие за собой гибель сотрудника школы или другого ученика.&lt;br /&gt;6.8. Ученику запрещено ломать палочки кого-либо из сотрудников школы или учеников.&lt;br /&gt;6.9. Ученику запрещены отношения интимного характера с другими учениками. В случае обнаружения подобного исключаются все участники вне зависимости от того, кто именно являлся инициатором.&lt;br /&gt;6.10. Несовершенолетний маг за колдовство вне школы получает предупреждение. За повторное свершение колдовства вне школы его исключают.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:20:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>То, что должен знать каждый волшебник</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Одежда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- повседневная:&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- официальная/праздничная.&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аппарация&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каминная сеть&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этикет волшебных палочек&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левитация предметов&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столовый этикет&lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:19:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экзамены и оценки</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экзамены и оценки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;br /&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ (Супер Отменное Волшебство или, в другом переводе, Стандартизированные Отметки Волшебников; в оригинале OWLs - Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положительные оценки:&lt;br /&gt;O = Outstanding (П - Превосходно)&lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В - Выше Ожидаемого)&lt;br /&gt;A = Acceptable (У - Удовлетворительно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрицательные оценки:&lt;br /&gt;P = Poor (С - Слабо)&lt;br /&gt;D = Dreadful (О - Отвратительно)&lt;br /&gt;T = Troll (Т - Тролль) (эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А, хотя некоторые преподаватели требуют O. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены:&lt;br /&gt;ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест, в оригинале NEWT - Nastily Exhausting Wizarding Tests).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;br /&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:18:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовный кодекс Магического Мира</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уголовный кодекс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:&lt;br /&gt;101. Применение Непростительного Заклятья.&lt;br /&gt;102. Убийство волшебника.&lt;br /&gt;102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.&lt;br /&gt;102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;103. Убийство Магглов.&lt;br /&gt;104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.&lt;br /&gt;104.2 Укусы оборотня.&lt;br /&gt;104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).&lt;br /&gt;104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.&lt;br /&gt;105. Некромантия.&lt;br /&gt;106. Насильственное лишение свободы волшебника.&lt;br /&gt;106.1 Похищение и удержание людей.&lt;br /&gt;106.2 Похищение и удержание детей.&lt;br /&gt;106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;107. Растление малолетних.&lt;br /&gt;107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.&lt;br /&gt;108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Смягчающие обстоятельства:&lt;br /&gt;201. Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.&lt;br /&gt;203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:&lt;br /&gt;301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.&lt;br /&gt;304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:&lt;br /&gt;401. Побег из Азкабана&lt;br /&gt;402. Рецидив.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:17:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приемы Квиддича</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приемы Квиддича:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующая позиция &amp;quot;Ястребиная голова&amp;quot;&lt;br /&gt;Нападающие образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. В высшей степени устрашает соперников и очень эффективна для устранения других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вибрация Вулонгонга&lt;br /&gt;Усовершенствованный австралийской командой &amp;quot;Воины Вулонгонга&amp;quot;, этот приём является зигзагообразным движением, выполняемым на большой скорости для устранения Нападающих противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойная восьмёрка&lt;br /&gt;Способ защиты ворот, как правило, применяемый при выполнении штрафного, при котором Защитник с высокой скоростью облетает вокруг трёх обручей ворот, чтобы преградить путь Кваффлу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват ленивца&lt;br /&gt;Положение вниз головой на метле, при котором игрок держится за неё руками и ногами, дабы уклониться от Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеркальная защита&lt;br /&gt;Оба Отбивающих бьют по Бладжеру одновременно, тем самым увеличивая силу атаки Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морская звезда и метла&lt;br /&gt;Способ обороны Защитника. Защитник держит метлу горизонтально, обхватывая её одной рукой и одной ногой. Все конечности при этом должны быть вытянуты (см. рис. 7). Пытаться выполнить морскую звезду без метлы абсолютно бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратный отлёт&lt;br /&gt;Приём, при котором Отбивающий бьёт по Бладжеру битой с тыльной стороны руки, направляя его за себя. Точное выполнение приема сопряжено с трудностями. Тем не менее приём очень полезен для сбивания с толку соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передача через плечо&lt;br /&gt;Нападающий бросает Кваффл через плечо другому игроку. Точность попадания является проблематичной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват Пламптона&lt;br /&gt;Кажущееся случайным движение Ловца, при котором Снитч влетает в его рукав. Приём назван в честь Родерика Пламптона, Ловца &amp;quot;Торнадо Татшилла&amp;quot;, применившего его при рекордно быстрой поимке Снитча в 1921 году. Несмотря на заявления некоторых критиков о случайности этого результата, Пламптон до своей смерти продолжал утверждать, что действие было спланировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоскогубцы Паркина&lt;br /&gt;Названа по имени первых игроков &amp;quot;Вигтаунских Воителей&amp;quot;, которым приписывается изобретение этого приёма. Двое Нападающих окружают Нападающего противника, а третий летит на него головой вперёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансильванский Таран&lt;br /&gt;Этот маневр, впервые применённый на Кубке мира в 1473 году, имитирует нанесение удара кулаком в нос. Приём не является запрещенным до тех пор, пока не произошло касание. Справиться с этой задачей сложно, так как обе стороны находятся на летящих мётлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финт Вронского&lt;br /&gt;Ловец устремляется к земле, делая вид, что увидел Снитч далеко внизу, и выходит из пике непосредственно перед ударом о поле. Цель приёма - заставить Ловца другой команды повторить эти действия и разбиться. Назван в честь польского ловца Йозефа Вронского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость Хорьковой&lt;br /&gt;Нападающий с Кваффлом летит вверх, заставляя Нападающих противника поверить, что он или она собирается атаковать ворота, но вместо этого бросает мяч другому Нападающему, находящемуся внизу. Ключевым при выполнении приёма является согласованность действий Нападающих. Назван в честь русской Нападающей Харитоновой-Хорьковой.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:16:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#8594;Расшифровка и список заклятий</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета (только если предмет был магически создан!)&lt;br /&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;br /&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;]– произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.&lt;br /&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;br /&gt;Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;br /&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо (подчеркиваю, на первом курсе вызвать можно разве что стоящую рядом на столе чашку)&lt;br /&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание&lt;br /&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)&lt;br /&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов&lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки&lt;br /&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)&lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;br /&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;br /&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки&lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет &lt;br /&gt;цветов орхидей. &lt;br /&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки (ТОЛЬКО у Слизеринцев)&lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;br /&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей&lt;br /&gt;I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту (знают ТОЛЬКО Мародеры, Гарри Поттер, Рон, Гермиона)&lt;br /&gt;Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту (знают ТОЛЬКО Мародеры, Гарри, Рон и Гермиона)&lt;br /&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем&lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;br /&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;br /&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести&lt;br /&gt;Sputum - заклинание плевка. &lt;br /&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;br /&gt;Rictusempra – заклятие щекотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Silencio - заклинание немоты&lt;br /&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания&lt;br /&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать &lt;br /&gt;разговоры&lt;br /&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость&lt;br /&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту&lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. (только на бегущего противника)&lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;br /&gt;Eario-Заклинание увеличения ушей&lt;br /&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания&lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;Garlikanis&amp;#160; - Чесночное заклятие против вампиров&lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Hollo - Заклинание зова о помощи &lt;br /&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;br /&gt;Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели. &lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (только простых заклинаний, которым обучаются на первых четырех курсах, за исключением заклятий, для устранения свойств которых предусмотрены специальные контрзаклятия)&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;Protego - заклинание Щита. (защищает только он простых проклятий и лишь от одного за один раз)&lt;br /&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии) Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи. &lt;br /&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;br /&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой &lt;br /&gt;Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;br /&gt;Araneus -Материализация пауков&lt;br /&gt;Papilious-Материализация бабочек&lt;br /&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;Apis- Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;br /&gt;Foverus - согревающее заклятие&lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;Assumentum - Заплатки на одежду&lt;br /&gt;Solverus - Распарывание одежды&lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание &lt;br /&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;Freezio - Заклинание охлаждения&lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание&lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;Cauda rattus - Появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка&lt;br /&gt;Barbam alere - Отрашивание бороды&lt;br /&gt;Tumeo - раздувающее заклинание&lt;br /&gt;Plausus - заклятие аплодисментов&lt;br /&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости&lt;br /&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык&lt;br /&gt;Scabies - заклятие чесотки&lt;br /&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов&lt;br /&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;br /&gt;Обезъяз - прикленивает язык к небу&lt;br /&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии (на 4 курсе – максимум куст, на 5 – несколько невысоких кустов, к окончанию школы уже пара деревьев с густой кроной)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus&lt;br /&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;br /&gt;Axelitus - заклятье удушья&lt;br /&gt;Recido - контактное режущее заклинание&lt;br /&gt;Tussus - кашлевая порча &lt;br /&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом&lt;br /&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах &lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения&lt;br /&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания &lt;br /&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука. &lt;br /&gt;Immobulus - наложение шины&lt;br /&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности (только на небольшой автономный предмет!)&lt;br /&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;br /&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;br /&gt;Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым (только автономные предметы и животные! Действие краткосрочно – два часа/либо два поста)&lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;Inanimare Conjures - заклинание «мерцания». Человек может исчезнуть на короткое время, при этом двигаться, говорить, колдовать он не может, иначе чары спадут. Возможно применять один раз в игровой день.&lt;br /&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой. (при быстром перемещении чары сразу спадают, при попытке колдовства – тоже)&lt;br /&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий (кроме тех, что изучаются уже после Хогвартса)&lt;br /&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;br /&gt;Barbam tondere -Брить бороду &lt;br /&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;br /&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;br /&gt;Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;br /&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов&lt;br /&gt;Antlerius-Вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;Concutio - заклинание сильной встряски &lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана (на 6 курсе только небольшую комнату или поляну)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7 курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в &lt;br /&gt;воздухе&lt;br /&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, &lt;br /&gt;позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру. (в школе возможно максимум высушить пролитую на пол воду, либо убрать воду из наполненной ванны)&lt;br /&gt;Lasum Bonus - ломает кости&lt;br /&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;br /&gt;Tremo - заклинание лихорадки&lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;br /&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;br /&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;Tou Jectum -Заклинание плавления&lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt;Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок. &lt;br /&gt;Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;Tegumentum libri - Переплетание книг&lt;br /&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов. (не мгновенно, просто ускоряет и они зреют, к примеру, не месяц, а неделю)&lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино &lt;br /&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций&lt;br /&gt;Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;br /&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;br /&gt;Figuratio&amp;#160; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно&amp;#160; (владеют только те, у кого отличные оценки по арифмантике)&lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;Итак, с подобным багажом знаний выходит из Хогвартса колдун, при чем стоит отметить, что способности в определенном заклинании зависят от магических сил колдуна. А также количество изученных заклинаний зависит от успеваемости и усидчивости. В дальнейшем маги, занимающиеся разными областями знаний, могут изучить ещё какие-либо заклинания, но из определенной сферы знаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Департамент Магического Правопорядка (авроры):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;br /&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;br /&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;br /&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота&lt;br /&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами&lt;br /&gt;Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;br /&gt;Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;Модификаторы памяти:&lt;br /&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание&lt;br /&gt;Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;br /&gt;Медимаги (способность владеть этими заклинаниями пропадает, если воспользоваться боевым заклинанием, либо другим образом причинить человеку вред. Кроме тех заклинаний, которые указаны в других группах):&lt;br /&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран&lt;br /&gt;Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;br /&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;Maritum bonus -Сращивание костей&lt;br /&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&amp;#160; &lt;br /&gt;Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов &lt;br /&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти&lt;br /&gt;Domarum dentes - Ращение зубов&lt;br /&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов&lt;br /&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов&lt;br /&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Департамент Тайн :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать&lt;br /&gt;Proteas (Protean charm) - Протеевы чары&lt;br /&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;br /&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;br /&gt;Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для &lt;br /&gt;разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пожиратели смерти и волшебники, практикующие темную магию (это РЕДКАЯ группа волшебников, мало кто владеет этими заклинаниями, без утверждения мастера, вы не можете ими пользоваться):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)&lt;br /&gt;Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;br /&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;br /&gt;Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.. &lt;br /&gt;Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;br /&gt;Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)&lt;br /&gt;Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)&lt;br /&gt;Vilassio- Заклинание правды (чёрная магия)&lt;br /&gt;Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо&lt;br /&gt;Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами&lt;br /&gt;Общеизвестные заклинания, которыми могут пользоваться взрослые маги:&lt;br /&gt;Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. &lt;br /&gt;Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений &lt;br /&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд&lt;br /&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним&lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет (посредственный колдун может сотворить максимум чашку, а маг, вроде Макгонагл в состоянии создать нечто много более сложное. Драгоценные металлы, камни и деньги создать невозможно)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Специальные заклинания, доступные лишь немногим совершеннолетним магам, достигшим определенных успехов в практической магии и обладающими большой магической силой, либо специальными навыками - анимагией:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;br /&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;br /&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. &lt;br /&gt;Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.&lt;br /&gt;Lapsus nivis - Снегопад &lt;br /&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень &lt;br /&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев &lt;br /&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;br /&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших &lt;br /&gt;заклинаний)&lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение&lt;br /&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;Tenebres - все погружается во мрак&lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление&lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие &lt;br /&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, &lt;br /&gt;но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;br /&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;br /&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения &lt;br /&gt;не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;br /&gt;Parius Petrus - Строит стены&lt;br /&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;br /&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abstergo (Абстерго) Быстрое очищение одежды.&lt;br /&gt;Accido omnis (Аксидо Омнис) Уничтожить все.&lt;br /&gt;Accido unus (Аксидо Унус) Уничтожить только это.&lt;br /&gt;Aссio (Ассио) Призывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия).&lt;br /&gt;Air (Эйр) Струя теплого воздуха из палочки.&lt;br /&gt;Allivera Patronus (Алливера Патронус) Максимальня защита на комнату.&lt;br /&gt;Alohomora (Алохомора) Открывание замков не магического свойства&lt;br /&gt;Animus Levis (Анимус Левис) Одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно также, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный Поцелуй.&lt;br /&gt;Apierto (Апиэрто) Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.&lt;br /&gt;Apparate (Аппарэйт) Заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применятся лишь совершеннолетними волшебниками и только при налич лицензии.&lt;br /&gt;Aparecium (Апарециум) Проявляет невидимые чернила.&lt;br /&gt;Aqua Aklevito (Аква Аклевито) Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтенни заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.&lt;br /&gt;Arachnis (Арахнис) Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.&lt;br /&gt;Askleppio (Асклепио) Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадыны, вывихи и т.д.&lt;br /&gt;Avada Diffo Lumos (Авада Диффо Люмос) Убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет.&lt;br /&gt;Avada Kedavra (Авада Кедавра) Тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему.&lt;br /&gt;Avis (Авис) Вызывает стайку птичек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blue Fire (Блю Фаер) Используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Borboletta (Борболета) Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек.&lt;br /&gt;Boulio (Бойлио) Заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии.&lt;br /&gt;Bubble-Head Charm (Заклинание пузыря) Заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cardiatus (Кардиатус) Одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.&lt;br /&gt;Crever crepitants virus (Кривэ Крепитантс Вирус) Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествию определенного времени может даже убить. Снять поклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum .&lt;br /&gt;Colloportus (Колопортус) Заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник – простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть.&lt;br /&gt;Conarus (Конарус) Высушивает волосы.&lt;br /&gt;Confundus (Конфундус) Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Можно также, хотя и гораздо сложнее, удалить только конкретные воспоминания - о чем-то одном, но тогда человек будет осознавать, что забыл что-то, потому что в памяти будут пробелы. А третий уровень - когда пробелов нет вообще. Все они заполняются ложной памятью. Самое плохое, что у этого заклинания есть одно слабое место - если возникают ситуации, когда ложная память начинает конфликтовать с истинной, мозг этого не выдерживает и разрушается. Родственное заклинание – Obliviate.&lt;br /&gt;Сongelo (Конгело) Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие.&lt;br /&gt;Conjunctivitus (Коньюнктивитус) Заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единстваенное заклятие, которое может защитить от дракона.&lt;br /&gt;Сontratus (Контратус) Заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его вовремя, то заклинание обращается против того, кто его выполнял.&lt;br /&gt;Crucio (Круцио) Всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.&lt;br /&gt;Couffuris (Коуфурис) Волосы собираются в пучок на затылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dantissimo Deletrius (Дантиссимо Делетриус) Для удаления зубов.&lt;br /&gt;Deletrius (Делетриус) Оканчивает действие провеки палочки на последнее заклинание.&lt;br /&gt;Densaugeo (Денсаджио) Заклинание oб увеличении зубов.&lt;br /&gt;Detergere (Дитэргэрэ) С одежды и тела исчезает копоть.&lt;br /&gt;Difendarckus (Дифендаркус) Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.&lt;br /&gt;Diffindo (Диффиндо) Расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет.&lt;br /&gt;Dissendium (Диссендиум) Открывает потайные ходы.&lt;br /&gt;Dissolutia (Диссолютиа) Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.&lt;br /&gt;Distracto (Дистракто) Рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснутся палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны.&lt;br /&gt;Duplicatem (Дупликатэм) Предмет клонирует себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enclosio (Энклозио) Заклинание закрытия двери.&lt;br /&gt;Enervate (Энервейт) Приводит в сознание людей.&lt;br /&gt;Engarjio (Енгарджио) Человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается.&lt;br /&gt;Engorgio (Энгорджио) Увеличивает предметы, к которым было применено.&lt;br /&gt;Evanesco (Эванэско) Заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья.&lt;br /&gt;Everto (Эвэрто) Уничтожить.&lt;br /&gt;Expecto Patronum (Экспекто Патронум) Защитник. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека а также воплощением очень счастливого воспоминания.&lt;br /&gt;Expelliarmus (Экспеллиармус) Заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы.&lt;br /&gt;Еxstinguo (Эксстингуо) Выключает огонь под котлом или гасит его в камине.&lt;br /&gt;Excuro (Экскуро) Изо рта лезет розовая мыльная пена&lt;br /&gt;Exurо (Эксуро) Огонь.&lt;br /&gt;Exussum (Эксуссум) Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.&lt;br /&gt;Evolutio golpe (Эволютио Голпе) Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Felicitus (Фелицитус) Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, сторого запрещается употреблять спиртные напитки.&lt;br /&gt;Fenestrus (Фенеструс) В материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка.&lt;br /&gt;Felinis (Фелинис) Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладавшему.&lt;br /&gt;Ferratilis (Ферратилис) Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.&lt;br /&gt;Ferula (Ферула) Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами.&lt;br /&gt;Fidelius (Фиделиус) Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть расскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее.&lt;br /&gt;Figuratio (Фигуратио) Одно из заклятий Арифмантики.&lt;br /&gt;Finite Inkantem (Фините Инкантатем) Прекращение действия почти любого заклинания.&lt;br /&gt;Finite Magiko (Фините Магико) Целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разьединить волшубную связь между ней и владедьцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете…&lt;br /&gt;Finite Rinus (Фините Ринус) Временное лечение насморка.&lt;br /&gt;Flagrate (Флагрейт) Заклинание, применяющееся для обозначения, делания пометок или знаков. Преимущественно крестообразной формы.&lt;br /&gt;Florabellio (Флорабеллио) Появляется букет цветов. В зависимости от силы волшебникаон может быть разное величины. Иногда можно вырастить целый куст, но нужен базовый материал, такой как деревянная вещь, мебель и т.д.&lt;br /&gt;Foamus (Фоамус) Заклинание, делающее грязную шевелюру вымытой без применения мыла и шампуня.&lt;br /&gt;Fontis (Фонтис) Брызки воды из палочки. Нужное количество воды нужно отмерить в своем воображении.&lt;br /&gt;Frioritus (Фриоритус) Заклинание понижает температуру тела так, чтобы все вокруг по сравнению с ним казалось более теплым. Очень удобно для купания в ледяной воде. Человек, к которому оно применяется чувствует теплое покалывание, которое медленно растекаеться по всему телу лихорадочно-высокой температурой.&lt;br /&gt;Frizio (Фризио) Поток льда, который вырывается из палочки мчится в сторону противника, способен заморозить его на добрых полчаса.&lt;br /&gt;Furnunculus (Фурнукулус) Вызывает гнойные нарывы на теле или огромные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garlikanis (Гарликанис) Струя чесночного сока из палочки. Единственно еффективное заклинание против вампиров.&lt;br /&gt;Gledius (Глэдиус) Редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего.&lt;br /&gt;Guantus (Гуантус) Заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магглских резиновых перчаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Homorphus (Хоморфус) Зклинание, с помошью которого анимага возвращают в его человечесское обличие.&lt;br /&gt;Horn Tongue (Хон Танг) Типун тебе на язык. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;Hover (Ховер) Это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки.&lt;br /&gt;Humphrendium (Хамфрендиум) Из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.&lt;br /&gt;Hurling Hex (Кидайло) Заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока.&lt;br /&gt;Hydralis (Гидралис) Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incarcerus (Инкарцерус) Заклинание создает веревки из палочки.&lt;br /&gt;Incendio (Инсендио) Струя жидкого огня.&lt;br /&gt;Insineratius (Инсинератиус) Огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается.&lt;br /&gt;Impedimenta (Импедимента) Так же известно как Ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита.&lt;br /&gt;Imperio (Империо) Заклинание подвластия; подчиняет любое живое существо себе.&lt;br /&gt;Impervio (Импервио) Заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати.&lt;br /&gt;Impervius (Импервиус) Отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки.&lt;br /&gt;Intensio (Интенсио) Восстанавливает погромы.&lt;br /&gt;Iratos (Иратос) Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия.&lt;br /&gt;Irruptus (Ирруптус) Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leadenate (Леденеит) Защтиное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцырь, который может защитить от не очень сильных проклятий.&lt;br /&gt;Legerus (Легерус) Заклининие, облегчающее предметы.&lt;br /&gt;Legilimens (Легилимес) Заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снэйпом при тренировкас с Гарри по Ментальной Блокировке.&lt;br /&gt;Lеvio (Левио) Опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно.&lt;br /&gt;Liberas (Либерас) Это заклинаиние заставляет наручнки исчезнуть. (Применяется после Лигатуса).&lt;br /&gt;Ligatus (Лигатус) Этим заклинанием заковывают в наручники.&lt;br /&gt;Locomotor (Локомотор) Заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить.&lt;br /&gt;Locomotоr Mortis (Локомотор Мортис) Обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги.&lt;br /&gt;Luminesce (Люминеске) Мягкий, слегка приглушеный свет.&lt;br /&gt;Lumos (Люмос) Зажигает свет на конце палочки.&lt;br /&gt;Lumos Solarem (Люмос Соларем) Заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minimus (Минимус) Уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие.&lt;br /&gt;Mobilе (Мобиле) Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя.&lt;br /&gt;Mobiliarbus (Мобилиарбус) Передвигает предметы поуказанию палочки.&lt;br /&gt;Mobilicorpus (Мобиликорпус) Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках.&lt;br /&gt;Mobiliperverto (Мобилиперверто) Переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками.&lt;br /&gt;Monitor Peristera (Монитор Пэристера) Из палочки появляется призрачный глубь, которого млжно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые даные. Уничтожается Finite Inkantem&lt;br /&gt;Monitum ex quod audiri nequit (Клараудиенс) Это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко.&lt;br /&gt;Morsmorde (Морсморде) Выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necto (Некто) Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены.&lt;br /&gt;Nox (Нокс) Гасит волшебный свет на конце палочки.&lt;br /&gt;Nullus Veneficium Аger (Нулус Венефициум Агер) Чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;O&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oblitescus (Облитектус) Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их.&lt;br /&gt;Obliviate (Обливиате) Заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus.&lt;br /&gt;Optolis reparo (Оптолис Репаро) Возвращает зрение после ослепления вспышкой света.&lt;br /&gt;Orchideous (Орхидеус) Появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер.&lt;br /&gt;Orgazio (Оргазио) В запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio&lt;br /&gt;Originatus revelatus (Ориджинатус Ревелатус) Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо.&lt;br /&gt;Origio (Ориджио) Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papyrus Verto a … (Папирус Верто э …) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi (Пескипикси Пестерноми) Замораживает корнуэльских пикси.&lt;br /&gt;Petrificus Leviosa (Петрификус Левиоса) Превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) Полная блокировка тела&lt;br /&gt;Pila Flatus (Пила Флатус) Взрывомяч.&lt;br /&gt;Poen Adversus (Поен Адверсус) Противоболь.&lt;br /&gt;Point Me (Поинт Ми) Превращает палочку в компас, которвй можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север&lt;br /&gt;Poliincendio (Полиинсендио) Вызывает огонь, куда жарче обычного пламени.&lt;br /&gt;Polilumos (Полилюмос) Яркий слепящий свет вместо обычного огонька.&lt;br /&gt;Portus (Портус) Заклинание, превращающее любой обьект в портключ.&lt;br /&gt;Prior Incantatem (Приор Инкантатем) Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний.&lt;br /&gt;Prior Incantato (Приор Инкантато) Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой.&lt;br /&gt;Protego (Протего) Одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки – Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой.&lt;br /&gt;Protektus (Протектус) Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quae Оmnis Еxcrucio (Кваэ Омнис Экскруцио) Пыточное проклятие широкого радиуса действия.&lt;br /&gt;Quidam Verto a... (Квидам Верто э...) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить любой предмет в какое-то мелкое животное.&lt;br /&gt;Quiesce Dulce Somnolus (Квиэскэ Дульце Сомнолус) Заклинание для отдыха и безмятежного сна.&lt;br /&gt;Quietus (Кваетус) Возвращает голос в нормальное состояние после Соноруса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reciproca (Реципрока) С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.&lt;br /&gt;Rapido (Рапидо) Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью.&lt;br /&gt;Reducio (Редуцио) Возвращает предметы к их привычному состоянию. Например после Engorgio или просто так.&lt;br /&gt;Reducto (Редукто) Заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь.&lt;br /&gt;Reflekto (Рефлекто) Взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.&lt;br /&gt;Relashio (Реласио) Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу.&lt;br /&gt;Relassio (Релассио) Применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов.&lt;br /&gt;Relicuius (Реликуиус) Одно из Колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков.&lt;br /&gt;Relimo (Релимо) Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.&lt;br /&gt;Renovo Supellex (Реново Суреллекс) При помощи этого заклинания можно полностья восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).&lt;br /&gt;Reparo (Репаро) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.)&lt;br /&gt;Repulsus (Репульсус) Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.&lt;br /&gt;Resurgat (Ресургат) Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.&lt;br /&gt;Restituo (Реституто) Восстановить.&lt;br /&gt;Reversio (Реверсио) Жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, вывертается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает.&lt;br /&gt;Revivicus (Оживитус) Это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей&lt;br /&gt;Rictusempra (Риктусемпра) Заклинание щекотки.&lt;br /&gt;Riddikulus (Риддикулус) Превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами.&lt;br /&gt;Rivestimento (Ривестименто) Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки – это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе.&lt;br /&gt;Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим.&lt;br /&gt;Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sapiens (Сапиенс) Еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человечесский облик.&lt;br /&gt;Scalp (Скалп) Применяется для поверхносного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.&lt;br /&gt;Scourgify (Скоургифай) Очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченом колличестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.&lt;br /&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite (Скриптос Мортморде Инфините) Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане.&lt;br /&gt;Serpensortia (Серпенсортиа) Выпускает змею из палочки.&lt;br /&gt;Shield (Шилд) Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.&lt;br /&gt;Silencio (Силенцио) Обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука.&lt;br /&gt;Sobrietus (Собриетус) Мгновенно отврезляет.&lt;br /&gt;Somnolus Sternere (Сомнолус Стернере) Человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.&lt;br /&gt;Sonorus (Сонорус) Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз).&lt;br /&gt;Spekkio (Спеккио) Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина – Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно.&lt;br /&gt;Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.&lt;br /&gt;Stupefy (Ступефай) Сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное.&lt;br /&gt;Switch (Свич ) Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarantallegra (Таранталлегра) Заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения.&lt;br /&gt;Tormentius (Терзатимус) Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.&lt;br /&gt;Tortugas (Тортугас) А вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unflou (Унфлоу) Колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vaddivazi (Ваддивази) Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу.&lt;br /&gt;Veritas (Веритас) Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.&lt;br /&gt;Vestatum (Вестатум) Заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wingardium Leviosa (Вингардиум Левиоса) Заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении.&lt;br /&gt;Wingarmentia (Вингардиаментиа) Применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:15:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ядро Палочки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья, часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;br /&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;br /&gt;Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих и интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;br /&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;br /&gt;Волос из хвоста или головы сфинкса - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то не здесь, а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание.&lt;br /&gt;Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают, так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться осчастливить людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;Перо ястреба или коршуна - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливые и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. Стервятники. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтобы достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;br /&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обостренное чувство справедливости.&lt;br /&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны, любят покомандовать.&lt;br /&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты игр ума. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают, как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свойства древесины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, кто слишком быстро принимает решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;br /&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;br /&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. А еще дуб придает терпения.&lt;br /&gt;Кедр - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородные, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;br /&gt;Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Также лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;br /&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, то есть. им тяжело будет справиться с нею.&lt;br /&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;br /&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают цену себе и времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;Кипарис - печальные, уставшие от жизни люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят рисоваться. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя пупом земли. Не пасуют перед обстоятельствами, считают, что надо брать от жизни все. Часто эгоистичны, никоим образом не учитывают интересов других людей. Но если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж и скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно, верные друзья.&lt;br /&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств&lt;br /&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те, что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают, чего хотят, но, тем не менее, обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;Береза - несут людям свет, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;Бузина - не от мира сего, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить, как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;br /&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные защитники обиженных. Избранные - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не проанализируют ситуацию. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идет о чрезвычайной практичности и приземленности в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;Саксаул - волки одиночки. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут, прежде всего, рациональное зерно.&lt;br /&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - вечные дети. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. Тугодумы, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут не в этом мире. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;Терновник – колючие и острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала по обыкновению темные маги.&lt;br /&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;Розовое дерево - чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и подвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят розовые очки, и это, в конце концов, может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной гибкостью позвоночника. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться своей цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как совесть.&lt;br /&gt;Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по-настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;Миндаль - широко известен как дерево жизни. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал ее обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;Черное дерево - генерирует непревзойденную по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;br /&gt;Черная пальма - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:56:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения учеников школы чародейства и волшебства &quot;Хогвартс&quot;</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;УЧЕНИКАМ В ХОГВАРТСЕ ЗАПРЕЩЕНО:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству (выдержки из Закона о Магии):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул&lt;br /&gt;2. Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя.&lt;br /&gt;3. Пользоваться темной магией&lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов.&lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы)&lt;br /&gt;6. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные&lt;br /&gt;7. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, запрещенные Министерством магии&lt;br /&gt;8. Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;II. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед директором школы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения любым существам, обитающим в школе или на ее территории, если речь не идет о необходимой самообороне.&lt;br /&gt;2. Самостоятельно устраивать дуэли и магические поединки. См. Дуэльный кодекс&lt;br /&gt;3. Выходить за пределы территории школы. Исключение: посещения Хогсмида, только с 3 курса по разрешению от родителей или опекунов или других ближайших родственников ученика&lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, направленную на подрыв авторитета министерства магии и/или профессорского состава школы&lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность, оскорбляющую чувства учащихся, преподавательского и обслуживающего состава школы&lt;br /&gt;6. Способствовать прямо или косвенно разглашению местонахождения школы, и самостоятельно разглашать факты, связанные с ее местонахождением&lt;br /&gt;7. Предпринимать самостоятельно любые действия, возможно угрожающие опасностью школе и всем в ней обитающим&lt;br /&gt;8. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации от руководства школы, касающейся безопасности школы.&lt;br /&gt;9. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации, касающейся безопасности конкретного ученика, либо преподавателя, либо иного обитателя школы, кроме случаев, когда открытие может повлечь усиление опасности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед главами факультетов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения (магией или физически) школьным помещениям, школьному имуществу и картинам.&lt;br /&gt;2. Использовать любую магию на преподавателей и обслуживающий персонал&lt;br /&gt;3. Пользоваться магией в корыстных целях&lt;br /&gt;4. Проявлять неуважение к именам основателей школы&lt;br /&gt;5. Выходить из здания школы позже 9 часов вечера&lt;br /&gt;6. Находиться в гостиных и спальнях чужого факультета в любое время дня и ночи, кроме как по специальному приглашению в связи с чрезвычайными обстоятельствами.&lt;br /&gt;7. Входить в личные кабинеты профессоров и обслуживающего персонала без приглашения&lt;br /&gt;8. Наносить повреждения любому чужому имуществу, если речь не идет о дуэли или необходимой самообороне&lt;br /&gt;9. Драться&lt;br /&gt;10. Прятать в школе или ее окрестностях любые живые существа без ведома руководства школы&lt;br /&gt;11. Ухаживать за магическими растениями и магическими существами без присмотра преподавателя по данному предмету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями и/или обслуживающим персоналом:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или по поручению преподавателя&lt;br /&gt;2. Находиться в закрытой секции библиотеки без разрешения и без контроля библиотекаря&lt;br /&gt;3. Находиться в темном лесу без разрешения или приказа преподавателя. Преподаватель должен иметь вескую причину для отправления ученика в лес.&lt;br /&gt;4. Находиться во всех других местах, перечисленных в дополнительном списке&lt;br /&gt;5. Опаздывать на занятия&lt;br /&gt;6. Проявлять неуважение к преподавательскому составу&lt;br /&gt;7. Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу, в т.ч. к миссис Норрис и домовым эльфам&lt;br /&gt;8. Проявлять неуважение к привидениям и прочим потусторонним существам, официально обитающим в школе&lt;br /&gt;9. Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы&lt;br /&gt;10. Проявлять неуважение к школьным совам&lt;br /&gt;11. Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост&lt;br /&gt;12. Мусорить в школе и на ее территории&lt;br /&gt;13. Использовать любую пиротехнику и магические приколы внутри школы&lt;br /&gt;14. Заказывать магические приколы и получать их по почте&lt;br /&gt;15. Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя&lt;br /&gt;16. Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки&lt;br /&gt;17. Делать что-либо способное прямо или косвенно помешать ученику выполнить задание учителя&lt;br /&gt;18. Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную&lt;br /&gt;19. Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала&lt;br /&gt;20. Вскрывать и читать чужую почту&lt;br /&gt;21. Использовать школьных сов для доставки товаров из Зонко и других лавок магических приколов&lt;br /&gt;22. Препятствовать завхозу подавать прошение директору об ужесточении наказаний&lt;br /&gt;23. Брать без разрешения школьные метлы&lt;br /&gt;24. Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом&lt;br /&gt;25. Пользоваться каминной сетью Хогвартса для перемещения&lt;br /&gt;26. При посещении Хогсмида выходить далеко за пределы поселка&lt;br /&gt;27. Вскрывать запертые замки&lt;br /&gt;28. Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;29. Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;30. (Для старост) Накладывать несправедливые и несоответствующие тяжести проступка наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание волшебника&lt;br /&gt;2. Находиться вне спален и гостиных своего факультета после 10 часов вечера. Это время может быть изменено в связи с чрезвычайными обстоятельствами.&lt;br /&gt;3. Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия&lt;br /&gt;4. Находиться в кухне&lt;br /&gt;5. Входить в Астрономическую башню без преподавателя&lt;br /&gt;6. Пользоваться магией в коридорах в любое время&lt;br /&gt;7. Пользоваться магией в большом зале, кроме как по разрешению старосты или преподавателя.&lt;br /&gt;8. Пользоваться магией в библиотеке, кроме заклинаний освещения&lt;br /&gt;9. Пользоваться магией для транспортирования любого школьного имущества&lt;br /&gt;10. Наносить повреждения школьной территории и зеленым насаждениям.&lt;br /&gt;11. Ходить по школе в магловской одежде в учебное время&lt;br /&gt;12. Летать на метле в любое время, кроме занятий, тренировок и матчей по квиддичу&lt;br /&gt;13. Летать на метле вне поля для занятий или вне квиддичного поля&lt;br /&gt;14. Летать на метле внутри школы&lt;br /&gt;15. Слишком громко разговаривать без необходимости&lt;br /&gt;16. Купаться в озере&lt;br /&gt;17. Лазить по деревьям&lt;br /&gt;18. Лазить по стенам школы, как снаружи, так и внутри&lt;br /&gt;19. Приближаться к Иве&lt;br /&gt;20. Греметь котлами&lt;br /&gt;21. Стучать волшебными палочками&lt;br /&gt;22. Есть волшебными палочками&lt;br /&gt;23. Ковырять в ушах и носу чем угодно, не только палочками&lt;br /&gt;24. Громко чесаться, кроме больничного крыла&lt;br /&gt;25. Часто чихать, кроме больничного крыла&lt;br /&gt;26. Чавкать&lt;br /&gt;27. Вырывать волосы&lt;br /&gt;28. Висеть вниз головой&lt;br /&gt;29. Распивать спиртные напитки, кроме пива&lt;br /&gt;30. Пить пиво вне гостиных и спален своего факультета&lt;br /&gt;31. Распивать магические одурманивающие напитки&lt;br /&gt;32. Курить&lt;br /&gt;33. Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз&lt;br /&gt;34. Выносить библиотечные книги из здания школы&lt;br /&gt;35. Использовать для доставки почты чужих сов без разрешения. Школьных сов использовать можно.&lt;br /&gt;36. Заглядывать за угол&lt;br /&gt;37. Ходить на цыпочках&lt;br /&gt;38. Прыгать с лестницы на лестницу при их движении&lt;br /&gt;39. Сидеть на столах, учительских стульях, кафедрах&lt;br /&gt;40. Сидеть на полу, кроме ковров в гостиных и спальнях&lt;br /&gt;41. Сидеть на подоконниках, кроме спален&lt;br /&gt;42. Самостоятельно разжигать огонь в каминах&lt;br /&gt;43. Ловить насекомых любым способом&lt;br /&gt;44. Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий&lt;br /&gt;45. Находиться в чужих спальнях в ночное время&lt;br /&gt;46. Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи&lt;br /&gt;47. Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим&lt;br /&gt;48. Разводить огонь в местах, не предназначенных для этого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечания о правах, обязанностях и дополнительных правилах.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Примечание 1: Более старший по праву наложения наказания может сам принять решение о наказании или изменить решение более младшего.&lt;br /&gt;Примечание 2: Наложивший наказание обязан сообщить о нем любому более старшему по праву наложения наказания.&lt;br /&gt;Примечание 3: Если старший по праву оценил наказание как несправедливое, он имеет право наложить наказание на младшего. Для старост есть часть 4 пункт 30.&lt;br /&gt;Примечание 4: Положение о пределе наказаний&lt;br /&gt;• Староста может снять с факультета провинившегося ученика не более 20 очков. Если староста считает, что проступок заслуживает более серьезного наказания, он должен доложить о нем преподавателю. Иных наказаний накладывать не может.&lt;br /&gt;• Преподаватель или Обслуживающий персонал может снять с факультета провинившегося ученика не более 50 очков и/или наложить отработку не более 20 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю.&lt;br /&gt;• Глава Факультета может снять не более 100 очков и/или наложить отработку не более 50 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю.&lt;br /&gt;• Директор может снять все очки по своему усмотрению и/или передать дело на рассмотрение в Министерство Магии.&lt;br /&gt;Примечание 5: Все что не запрещено, не обязательно разрешено. Если ученик хочет совершить сомнительное действие прямо не запрещенное правилами, он обязан проконсультироваться у преподавателя, главы факультета или директора школы. А лучше всего - отказаться от своего поступка.&lt;br /&gt;Примечание 6: Для введения новых правил/запретов необходимо и достаточно подозрения в том, что действия ученика могут повлечь отрицательные последствия как для него лично, так и для окружающих. Правило считается действующим после утверждения его директором школы.&lt;br /&gt;Примечание 7: Дополнительный список мест, запрещенных для посещения учениками:&lt;br /&gt;Пополняется по появлении таковых мест.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:56:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Свободных/Занятых ролей</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Красный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - персонаж занят&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Синий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - персонаж есть,но возможна замена&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Зеленый&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - персонаж придержан&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Красный*&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;- неканонический персонаж&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обновлено 22 февраля 2009 года.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Гриффиндор:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Питер Петтегрю-Peter Pettigrew&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джеймс Поттер-James Potter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ремус Люпин-Remus Lupin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сириус Блэк-Sirius Black&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Должность занята администратором)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лили Эванс-Lily Evans&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молли Пруэт-Molly Pruett&lt;br /&gt;Фрэнк Лонгботом-Frank Longbottom&lt;br /&gt;Артур Уизли-Artur Weasley&lt;br /&gt;Гидеон Пруэт-Gideon Pruet&lt;br /&gt;Фабиан Пруэт-Fabian Pruet&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Алисия Рейван-Alice Revain&lt;br /&gt;Lamina Kaitlin Jaicobs* &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Когтевран:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Эдгар Боунс - Edgar Bones&lt;br /&gt;Амелия Боунс - Amelie Bones&lt;br /&gt;Гестия Джонс - Hestia Jones&lt;br /&gt;Саманта Корнуел-Samanta Kornuel&lt;br /&gt;Ксения Верди - Ksenia Verdi&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Андромеда Блэк - Andromeda Black&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Должность занята администратором)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Амос Диггори - Amos Digory&lt;br /&gt;Дедалус Дингл - Dedalus Dingle&lt;br /&gt;Алиса Ривейн-Alice Revain&lt;br /&gt;Эмиллина Вэнс-Emmilina Vance&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тэд Тонкс- Ted Tonks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рита Скиттер - Rita Skeeter&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Слизерин:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Беллатрикс Блэк-Bellatrix Black&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нарцисса Блэк-Narcissa Black&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Северус Снейп-Severus Snape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Алекто Кэрроу-Alekto Carrow&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Амикус Кэрроу-Amikus Carrow&lt;br /&gt;Антонин Долохов-Antonin Dolohov&lt;br /&gt;Рудольфус Лестрейндж-Rudolphus Lestrange&lt;br /&gt;Рабастан Лестрейндж-Rabastan Lestrange&lt;br /&gt;Регулус Блэк-Regulus Black&lt;br /&gt;Барти Крауч мл-Barty Crouch&lt;br /&gt;Кристиан Нотт-Christian Nott&lt;br /&gt;Джордж Забини-George Zabini&lt;br /&gt;Теренс Паркинсон-Taranse Parkinson&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Люциус Малфой-Lucius Malfoy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кармен Селвин-Carmen Celvinne&lt;br /&gt;София Ричардсон - Sophia Richardson&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Элоиза Герман - Eloise German&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Взрослые персонажи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Том Марволо Риддл&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фенрир Грейбек (Сивый)&lt;br /&gt;Сигнус Блэк (отец Беллы, Циссы, Меды)&lt;br /&gt;Друэлла Блэк (мать Беллы, Циссы и Меды)&lt;br /&gt;Вальбурга Блэк (мать Сириуса и Ориона)&lt;br /&gt;Орион Блэк (отец Сириуса и Ориона)&lt;br /&gt;Абраксас Малфой (отец Люциуса Малфоя)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Учителя и работники Хогвартса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Альбус Дамблдор – директор Хогвартса&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл – профессор трансфигурации&lt;br /&gt;Гораций Слизнорт – профессор зельеварения&lt;br /&gt;Профессор Бинс(ещё не призрак) – профессор истории магии&lt;br /&gt;Филиус Флитвик – профессор заклинаний&lt;br /&gt;Помона Спраут – профессор травологии&lt;br /&gt;Эстель Синистра – профессор астрономии&lt;br /&gt;Сибилла Трелони – профессор прорицаний&lt;br /&gt;Профессор Вектор – профессор нумерологии&lt;br /&gt;Чарити Бербидж – профессор магловедения&lt;br /&gt;Роланда Хуч - Тренер и Судья по Квиддичу, Преподаватель полётов на метле&lt;br /&gt;Поппи Помфри – школьная медсестра&lt;br /&gt;Аргус Филч – завхоз&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид – лесник&lt;br /&gt;??? - преподаватель ЗОТИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:33:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Форума</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать на ролевую игру&amp;#8594;Marauders. The beginning of war.&amp;#8592; Ты опять думаешь опять какая-то скучная ролевая по мирам Гарри Поттера...ты ошибаешься!Это не скучная,нудная и неинтересная ролка,а новая веселая Не одномесячная ролевая.Так что включаем кнопочку ON в своей фантазии, и играйте с нами.Но пожалуйста ознакомьтесь с правилами нашего форума,вот они:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1 Ник вашего персонажа должен быть написан английскими буквами. Повторяю:Английскими. Никаких смайлов и извращенных подписей.&lt;br /&gt;1.2 При не выполнении правил форума - персонаж может быть забанен или удален.&lt;br /&gt;1.3 Пользователь может содержать maximum 3 персонажа,и то - второго и третьего только с разрешения администратора.&lt;br /&gt;1.4 Если после регистрации анкета не заполняется в течении 48 часов - персонаж удаляется.&lt;br /&gt;(Если конечно он заранее не предупредил о том,что заполнит ее позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.Заполнение анкеты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1 Отвечать на все пункты анкеты в указанном порядке.&lt;br /&gt;2.2 Вы вступаете в игру только после ободрения анкеты администрацией.&lt;br /&gt;2.3 За использование не цензурной лексики в заполнении, персонаж сразу удаляется.&lt;br /&gt;2.4 Если вы не согласны о не принятии анкеты то не обязательно срываться на администрацию, а спокойно исправить и ждать принятия.&lt;br /&gt;2.5 После принятия персонажа в игру ознакомьтесь с сюжетом и приступайте к игре.&lt;br /&gt;2.6 Если анкета не исправляется в течение трех дней после замечаний - персонаж автоматически удаляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.Администрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1 Админы всегда правы.&lt;br /&gt;3.2 Админы не спят, они отдыхают.&lt;br /&gt;3.3 Админы не кушают, они восстанавливают силы.&lt;br /&gt;3.4 Админы не пьют, они дегустируют.&lt;br /&gt;3.5 Админы не фильтруют, они обучают новичков.&lt;br /&gt;3.6 Кто приходят со своими убеждениями, те выходят с убеждениями админов.&lt;br /&gt;3.7 Чьи убеждения совпадают с убеждениями админов, тот быстро становится модером.&lt;br /&gt;3.8 Админы не кричат, они убедительно высказывают свою точку зрения.&lt;br /&gt;3.9 Админы не почесывают затылки, они обдумывают ответы.&lt;br /&gt;3.10 Админы не кривятся, они улыбаются без энтузиазма.&lt;br /&gt;3.11 Админы не трусы, они поступают предусмотрительно.&lt;br /&gt;3.12 Админы не неучи ,они предпочитают практику бесплодной теории.&lt;br /&gt;3.13 Админы не берут взяток, они принимают благодарности.&lt;br /&gt;3.14 Админы не любят сплетен, они внимательно изучают мнение участников.&lt;br /&gt;3.15 Админы не мямлят, они делятся своими размышлениями.&lt;br /&gt;3.16 Админы не лгут - они дипломаты.&lt;br /&gt;3.17 Админы не упрямы, они последовательны.&lt;br /&gt;3.18 Админы не зануды, они подробно объясняют план.&lt;br /&gt;3.19 Админы не любят подхалимов, они премируют лояльных участников.&lt;br /&gt;3.20 Админы не переносят клики, они уважаютт слаженный коллектив.&lt;br /&gt;3.21 Админы не опаздывают отвечать во время, у них есть важные дела.&lt;br /&gt;3.22 Если админы не правы, смотрите пункт 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.Оформление постов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.1 Посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2 Минимальное количество строк поста - 7.Огромная просьба соблюдать это правило&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.3 Действия пишем обычным шрифтом.&lt;br /&gt;4.4 Свою речь-&lt;strong&gt;жирным.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.5 Свои мысли-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.6 Речь других персонажей-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнуто&lt;/em&gt; или другим &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;цветом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.7 Флуд в игровых постах запрещен.(Если без этого никак нельзя &amp;quot;ООС&amp;quot; или зачеркиваем)&amp;#160; &lt;br /&gt;4.8 Нецензурная речь в игровых постах запрещена.&lt;br /&gt;4.9 Пишите пожалуйста без ошибок. Потом же это другим читать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.Общие правила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5.1 После заполнения анкеты сразу вступаем в игру,зачем сидеть и выжидать пока вас позовут?&lt;br /&gt;5.2 Если вас что-то интересует - обращайтесь к администрации. Что будет в наших силах - поможем!&lt;br /&gt;5.3 Уважаемые игроки.Играем по сюжету!Не надо отступать от него!&lt;br /&gt;5.4 Отношения мы в подписи не сохраняем!Для этого есть специальная тема - Готовые отношения.&lt;br /&gt;5.5 Пароль для анкеты - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Crucio&lt;/span&gt; (Запомните его, при заполнении он вам понадобиться)&lt;br /&gt;5.6 Если ваш персонаж не появляется на ролевой в течение 6 дней - аккаунт удаляется.&lt;br /&gt;(Если вы конечно не забудите отписаться об отсутствии в специальной теме)&lt;br /&gt;5.7 Никаких рисованных аватаров.Строго карается администрацией.&lt;br /&gt;5.8 Приятной игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Правила подписи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6.1 Ваша подпись должна быть заполнена согласно шаблону подписи, который приводиться ниже.&lt;br /&gt;6.2 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1. Ссылка на вашу анкету.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. Ссылка на ваши готовые отношения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3. Описание внешнего вида&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4. Что в данный момент находиться при вас(ВП и т.д.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5. Состояние(Ваше настроение и т.д.) &lt;br /&gt;6.3 Ваша подпись может содержать картинки, различные цитаты только при наличии основного шаблона подписи. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила могут добавляться и изменяться, если таковые мысли придут чокнутым админам в голову.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:20:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][i][b][size=20][font=Georgia][url=http://maradershistory.rolka.su/]&amp;#8594;Marauders. The beginning of war.&amp;#8592;[/url][/font][/size][/b][/i][/align]
[align=center][font=Georgia][i]Рейтинг игры - NS-21[/i][/font][/align]
[align=center][url=http://maradershistory.rolka.su/][img]http://cs1260.vkontakte.ru/u7983390/76719269/x_d857acff.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][font=Georgia][i]Годы идут, месяца и недели &amp;quot;гребут&amp;quot; спокойной рысцой, а дни вообще бегут, да причем так, что за ними не угнаться..Никто и не заметил, как Джйемс Поттер и его друзья и недруги перешли на последний курс обучения школы волшебства и чародейства &amp;quot;Хогвартс&amp;quot;.Пора любви, пора симпатий...Но, волшебник, который дал себе титул Лорда и имя - Волан-де-Морт объявляет войну волшебному сообществу.Он и его армия Пожирателей Смерти крушат все на своем пути, но Великий маг столетия - Альбус Дамблдор, в ответ на это создает организацию по борьбе против Темного Лорда - Орден Феникса.
Юные умы вступают в ряды, то пожирателей, то орденцев.Война идет, но...[/i][/font][/align]

[align=center][font=Comic Sans Ms][b][size=12][i]Добро пожаловать на ролевую по мотивам прошлого поколения Гарри Поттера.
Мы не будем говорить, что быстрее бегите к нам у нас не хватает ролей и тому подобное!
Мы просто приглашаем посетить наш форум, если вас, что то не устраивает, вы можете задать вопросы администрации форума в гостевом разделе, и спокойно удалиться!
Так, что если у вас есть желание[/i][/size][/b]
[i][b][size=14][url=http://maradershistory.rolka.su/]Добро пожаловать на ролевую![/url][/size][/b][/i][/font]
[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:08:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://maradershistory.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
